Les infectés meurent très rapidement : quelques balles ou 3-4 coups de crosse suffisent à leur régler leur compte. La difficulté vient de leur capacité à vous immobiliser : un survivant au sol, c'est un allié de moins pour vous aider si vous êtes vous-même immobilisé. De nombreuses indications permettent de repérer facilement les boss : le Tank est précédé d'une musique dramatique et renifle très bruyamment, car il n'a pas trouvé de mouchoir assez grand pour moucher son gros nez. De plus, il apparait au même endroit de la carte pour les deux équipes. Retenez bien sa position : en tant qu'infecté, ça vous permettra d'organiser une embuscade. Prenez soin d'être tous en vie à ce moment, car si le joueur qui prend le contrôle du Tank est en vie, son boss sera contrôlé par l'IA ce qui permettra aux infectés de jouer à 5 durant un bref instant. En tant que survivant, vous pourrez vous préparer à l'affrontement.
Le Hunter grogne quand il est baissé et prépare un saut. Le Smoker tousse et fait de la fumée verte facile à repérer. Le Boomer rote et pète. La Witch sanglote bruyamment.
Les auras de vos coéquipiers sont encore plus importantes. Une aura orange ou rouge vous indique qu'il est en mauvaise posture. Quand un Boomer vous vomi dessus, vous ne voyez plus les auras. Soyez à l'écoute des musiques dramatiques et observez la position des noms pour savoir ce qu'il se passe : un nom à même le sol signifie généralement que votre camarade est aux prises avec un Hunter.
Hunter
Il immobilise les survivants en leur sautant dessus. Si personne ne l'interrompt, il tue sa cible petit à petit. Un allié incapacité par un hunter ne craint plus le tir fraternel : n'hésitez pas à tirer et si possible visez la tête. Vous pouvez également lui donner des coups de crosse : c'est plus long, mais vous êtes à peu près sûr de ne pas le louper.
Smoker
Il peut attraper un survivant avec sa langue de 22m et le tirer à lui pour l'immobiliser tout en lui infligeant des dommages. Un survivant qui se fait trainer ne peut être libéré qu'en tuant le Smoker ou en cassant la langue. Une fois immobilisé, on peut le libérer avec un simple coup de crosse, mais pas avant. Quand le Smoker perd sa langue, il est immobilisé durant une seconde, profitez-en pour l'abattre. Enfin, quand le Smoker meurt il dégage un nuage de fumée qui attire les zombies les plus proches et vous empêche d'utiliser le système de communications vocales.
Boomer
Il vous vomit dessus ce qui attire une vague d'infectés sur votre personnage et vous empêche de voir les auras de vos coéquipiers. Si vous êtes aveuglé, résistez à la tentation de fuir : rapprochez-vous plutôt de vos coéquipiers et baissez-vous en donnant des coups de crosses pour permettre à vos amis de tirer par-dessus de votre tête. De plus, en restant proche de vos coéquipiers quand vous êtes aveuglé, il vous sera beaucoup plus facile de venir les aider s'ils se font attraper par un Hunter ou un Smoker.
Evitez de donner plus de deux coups de crosse de suite pour faire reculer le Boomer, sinon il risque d'exploser. Un Boomer qui explose aspergera de vomi tous les survivants sur un rayon de quelques mètres. Notez qu'un Boomer qui meurt ou qui se prend un coup de crosse voit son tir disparaître en plein vol. Notez également qu'un Boomer qui explose au-dessus de vous ne vous éclabousse pas.
Tank
Il possède 6000 points de vie en Versus. Avec des armes avancées, il succombera étonnamment rapidement si tout le monde tire dessus. S'il poursuit l'un de vos compagnons, courrez-lui après et massacrez-le de dos. N'hésitez pas à galoper pour le faire tourner en bourrique. Prenez garde à ses projectiles : ils font 24 points de dommage et ils ont une aire d'effet importante. Deux rochers suffisent généralement à vous faire passer à moins de 40% ce qui vous rend plus lent que le Tank. Dans ce cas, si vous avez des pilules, c'est le moment de les utiliser. Une fois en feu, le Tank perd 100 points de vie par seconde ce qui lui permet de tenir une minute si personne ne lui tire dessus.
Witch
Elle ne devrait pas vous poser de problème : un seul chargeur d'Uzi lui fait perdre la moitié de ses points de vie. La meilleure solution consiste à la descendre avec le shotgun automatique : vous pouvez la tuer en un clin d'oeil à condition d'être collé à elle avant de tirer. Mais attention : vous devez être vraiment collé et ne pas commencer à tirer à 50cm. Si vous n'avez pas de shotgun automatique, faites-la bruler puis fuyez : elle se consume assez rapidement. Si vous ne la bloquez pas, la Witch attaque uniquement le personnage qui l'a dérangé. Si ce n'est pas vous, inutile de fuir : poursuivez-la en tirant ! Si un de vos coéquipiers se fait mettre au sol par la Witch, votre priorité absolue doit être de la tuer, car elle fait énormément de dommages. Enfin, si vous décidez de l'esquiver, pensez à éteindre vos lampes et surtout à les rallumer après. Notez enfin que la Witch apparait quasiment au même endroit pour les deux équipes : lors du deuxième round, vous pouvez être certain que les infectés prépareront une embuscade à proximité.
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